[情報] GM : https://charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html

[情報] GM : ◆行為判定◆
2d 【平目】
2d+{冒険者Lv}+{器用度B} 【冒険者+器用度B】
2d+{冒険者Lv}+{敏捷度B} 【冒険者+敏捷度B】
2d+{冒険者Lv}+{筋力B} 【冒険者+筋力B】
2d+{冒険者Lv}+{生命力B} 【冒険者+生命力B】
2d+{冒険者Lv}+{知力B} 【冒険者+知力B】
2d+{冒険者Lv}+{精神力B} 【冒険者+精神力B】

◆戦闘◆
2d+{生抵}+{生抵修正} 【生命抵抗判定】
2d+{精抵}+{精抵修正} 【精神抵抗判定】
2d+{生抵}+{生抵修正} 【生死判定】

[雑談] : 教えろ

[雑談] GM : 上級戦闘を教える

[雑談] : わかった

[雑談] GM : ということで参加したい人はアイコンを置いといてくれ
6人まで

[情報] GM : 新規作成は初期作成+2500点+1800G+成長2回

[雑談] GM :

[雑談] :

[雑談] : 入りてェなァ……でも風呂にも入りたいもんな、ルフィ

[雑談] GM : まあこの分だと始まるの遅そうだし入ってても大丈夫だろ

[雑談] : 風呂上がっても埋まってなかったら参加するか……♠

[雑談] : 上級戦闘…完成していたのか……

[雑談] GM : やっぱ上級戦闘でやりたいよなァ…

[雑談] GM : 熟練戦闘でやるのもいいけどサプハラな上に初心者交じりテキセでやるのは確実に無理

[雑談] : データが増えると人は死ぬから低レベルから上級にするのはいいかもしれない
ダメかもしれない

[雑談] GM : そこまで難しい状況を用意しない限りやりやすいとは思うんだよな
こっちが慣れてるだけかもしれないけど

[雑談] 仮ピー : 風呂上がったから入るぞァ~~~!!

[雑談] GM :

[雑談] : 仕事終わったから入る

[雑談] GM :

[雑談] : 何時から始めるのか教えろ

[雑談] GM : 人がいい感じに揃ったら

[雑談] : 分かった

[情報] ナリタタイシン : https://charasheet.vampire-blood.net/3957788

[雑談] : デモンルーラーの残り500経験点の使い道おシエロ

[雑談] GM : あと名前の通り戦闘だけ

[雑談] ナリタタイシン : ドルイド成長させておこうかな…

[雑談] GM : メインデモルラ?

[雑談] : はい
レベル3

[雑談] GM : まあどういう形にしたいかわからないから何とも言えないけど迷ったらアルケミスト

[雑談] 仮ピー : ステ決めのダイスタブ作ってもいい?

[雑談] GM : いいよ

[雑談] 仮ピー : 振り直しの仕様が知りたいんすがね……

[雑談] GM : とりあえず全振り直し三回まで

[雑談] GM : それでも気に入らなかったら言って

[雑談] 仮ピー : わかった

[雑談] GM : タイシンにこんなに経験点配ってたか…

[ダイス] 仮ピー : x6 2d #1 (2D6) > 10[6,4] > 10 #2 (2D6) > 4[1,3] > 4 #3 (2D6) > 4[3,1] > 4 #4 (2D6) > 6[5,1] > 6 #5 (2D6) > 9[6,3] > 9 #6 (2D6) > 10[4,6] > 10

[ダイス] 仮ピー : 筋力低すぎだァ~~~~!!!

[雑談] : 上級戦闘ってなんだ(^^)!?なんだ(^^)!?
普通のと何が違うんすかね…?

[雑談] GM : 教える

[ダイス] 仮ピー : x6 2d 2回目 #1 (2D6) > 9[5,4] > 9 #2 (2D6) > 8[5,3] > 8 #3 (2D6) > 5[2,3] > 5 #4 (2D6) > 8[5,3] > 8 #5 (2D6) > 4[1,3] > 4 #6 (2D6) > 7[6,1] > 7

[雑談] ナリタタイシン : 心臓GMのセッションに参加したからなぁ…

[雑談] GM : レギュを変えました

[雑談] : 心臓GMこわい

[ダイス] 仮ピー : 筋力がピンポイントで低い……賭けるか

[雑談] GM : まあ戦闘卓だしバランスは適当でいいや

[ダイス] 仮ピー : x6 2d 3回目 #1 (2D6) > 12[6,6] > 12 #2 (2D6) > 10[5,5] > 10 #3 (2D6) > 6[3,3] > 6 #4 (2D6) > 8[2,6] > 8 #5 (2D6) > 11[6,5] > 11 #6 (2D6) > 3[2,1] > 3

[雑談] : ルルブ1だけでも参加できるか教えてくれ(^^)

[雑談] GM : ルルブ2あったほうが分かりやすいとは思うけど1だけでもいいよ

[雑談] : ギン・ワカッタ
ご飯終わって埋まってなかったらルルブ1だけで参加する

[雑談] 仮ピー : キャラ作成相談乗ってほしいんすがね……

[雑談] GM : じゃあ相談タブで

[雑談] 仮ピー : わかった

[相談] 仮ピー :

[相談] GM :

[相談] 仮ピー : 種族人間、生まれ傭兵のファイターがやりたいとは思ってんすがね……
タンクよりはアタッカーで行きたい

[相談] GM : アタッカーよりのファイター?

[相談] 仮ピー : それがやりたいな……ルフィ

[相談] GM : わかった

[相談] GM : サプリは持ってない?

[相談] 仮ピー : ルルブ1~3までしか持ってない

[相談] GM : わかった

[相談] GM : 武器何持ちたいとかどんな攻撃したいとかのイメージはある?

[相談] 仮ピー : 両手剣を持ちたいかなァ……それを振り回す感じ

[相談] GM : なるほど

[相談] GM : 能力値は決まった?

[相談] 仮ピー : 決まった ダイス欄の3回目のやつだな……ルフィ

[相談] GM : じゃあ成長ロールを振ってくれ

[相談] 仮ピー : gr [1,2]->(器用度 or 敏捷度)

[相談] GM : もう一回

[相談] 仮ピー : gr [4,2]->(生命力 or 敏捷度)

[相談] 仮ピー : 器用と敏捷かな

[相談] GM : わかった

[相談] GM : 筋力が低いのがネックだな…ルフィ

[相談] 仮ピー : 悲しいだろ

[相談] 仮ピー : まあ一応16はあるから……

[相談] 仮ピー : ファイターとスカウトで行こうかと思うけどどうだろう

[相談] 仮ピー : レンジャーにしても草を使う時間が無いと思った

[相談] GM : レンジャー適正は高いと思うけどな

[相談] GM : まあスカウトでもいいけど

[相談] 仮ピー : ん~……じゃあ今回はレンジャーにしてみるか

[相談] GM : わかった

[相談] GM : レギュを変えたから余りの経験点でエンハンサーでも取っておこうか

[相談] 仮ピー : ファイター3/レンジャー2/エンハンサー1で行こうと思う

[相談] GM : はい

[相談] 仮ピー : 次は戦闘特技かな……

[相談] GM : ああ。

[相談] GM : 火力を上げたいなら全力攻撃だな

[相談] 仮ピー : じゃあそれとLv3で薙ぎ払いを取ろうかな

[相談] GM : どちらも宣言特技だから1ターンでは片方しか使えないことに注意しよう

[相談] 仮ピー : わかった

[相談] GM : 次に武器なんだが…

[相談] GM : 今回は2Hのバスタードソードを狙いたい

[相談] 仮ピー : わかった

[相談] GM : ただし今のままでは筋力が足りない

[相談] 仮ピー : 余りにも悲しいだろ

[相談] GM : なので能力増強の指輪で補正しなければいけないということを留意していてくれ

[相談] 仮ピー : じゃあバスタードソードに加えて筋力増強の指輪を一個買う

[相談] GM : わかった

[相談] GM : 次に鎧を決める

[相談] GM : 金属鎧と非金属鎧があるが…

[相談] 仮ピー : スプリントアーマーよりハードレザーの方が安くて良さそうな感じはある

[相談] GM : せっかくの高い敏捷を活かすためにも非金属鎧のほうがいいかもな

[相談] 仮ピー : ハードレザーを買った

[相談] GM : わかった

[相談] 仮ピー : 2H武器だから盾は無しかな

[相談] GM : ああ。ただ1Hにも持ち帰られるから持ってても損はない

[相談] 仮ピー : へ~!

[相談] 仮ピー : ラウンドシールド買っておくかな

[相談] GM : いいんじゃないか

[相談] 仮ピー : 防具欄に書いちゃうとまずいよね?所持品に追加しておく?

[相談] GM : そうしてくれ

[相談] 仮ピー : うゆ……残り300Gしかないシャン……

[相談] GM : 薬草を買うぞ 来い

[相談] 仮ピー : やはり救命草か……いくつ買う?わたしも購入する

[相談] GM : 仮京院

[相談] 仮ピー : 5つぐらい買っておくか

[相談] GM : わかった

[相談] GM : 最後にエンハンサーの習得練技を決めよう

[相談] 仮ピー : キャッツアイかなァ……

[相談] GM : 攻撃偏重にしたいならマッスルベアーもありかもしれない

[相談] 仮ピー : ここは安定を取ってキャッツアイにしておく
全力攻撃も取ったしな……

[相談] GM : なら完成だな…ルフィ

[相談] 仮ピー : うわ!ありがとう!

[相談] ユーシャ :

[雑談] GM : 仮仮仮は生きてるか教えろ

[相談] GM :

[相談] ユーシャ : 手伝ってくれてありがとーGMさん!

[相談] GM : お前なら…いい

[情報] ユーシャ : https://charasheet.vampire-blood.net/3972154

[相談] ユーシャ : 情報欄にキャラシ貼っておいたから確認してくれると嬉しいよ!

[相談] GM : わかった

[雑談] 仮仮仮 : 教える
アウトロープロファイルブック使っていい?

[雑談] GM : うわ!

[雑談] GM : うーん…いつものキャラシートがまだ対応してないからどこかで見れるの無いかな……

[雑談] 仮仮仮 : シャドウ使うつもりだけどぶっちゃけ2.0とデータ同じだからそのまま使えることを教える

[雑談] GM : ならいいよ

[雑談] 仮仮仮 : うわ!ありがとう!

[相談] ユーシャ : 今近接戦闘のルルブ見てたら筋力の重要性が分かってきた……キャッツアイをマッスルベアーに変えてもいいかなぁ……?

[相談] GM : いいよ~

[相談] ユーシャ : うわありだよ!

[相談] ユーシャ : 筋力ボーナス乗せられるのは大きいね……!

[相談] GM : お金あったら指輪を腕輪に変えても良かったな

[相談] ユーシャ : 1800Gだと1000Gの腕輪を買うのは厳しいかなぁ?

[相談] GM : あー初期作成で1200G持ってるから

[相談] GM : 合計3000Gだな

[相談] ユーシャ :

[相談] ユーシャ : なら……指輪ではなく腕輪を買ってもいい?

[相談] GM : いいよ~

[相談] ユーシャ : ごめんね、何度も覆しちゃって……!

[相談] GM : お前なら…いい

[雑談] GM : 新種族の特徴の吸精は使ってみたいけど種族自体があまり強くないと聞いた

[雑談] GM :

[雑談] : ルルブ1しか持ってない…笑ってくれ(^^)

[雑談] GM : いつかルルブを買って返しに来い

[雑談] : 買ったもの返すのか…

[雑談] : まず何したら良いか教えてくれ(^^)

[雑談] GM : キャラを作る

[雑談] GM : 真面目に言うと仮仮仮が何やるか次第だな

[情報] 仮仮仮 : https://charasheet.vampire-blood.net/3972201

[雑談] 仮仮仮 : 一応置いといた

[雑談] GM : B一本伸ばしかァ…

[ダイス] 仮仮仮 : Gr2 [4,3]->(生命力 or 筋力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度)

[雑談] GM : とりあえず仮はスカウトやってくれ(^^)

[雑談] : わかった

[雑談] : ちょうど前作ってもらったのスカウトだったわ

[情報] カミュ : https://charasheet.vampire-blood.net/3952235

[雑談] カミュ : ここから経験点とかはどう盛ったら良いかわからない…笑ってくれ(^^)

[雑談] GM : ちょっと待ってて

[雑談] カミュ : わかった

[雑談] GM : フェンサーを3に上げるのがいいと思うな

[雑談] カミュ : わかった

[雑談] GM : 戦闘特技は武器習熟か防具習熟がいいと思うけど

[雑談] GM : 見てないけどお金が足りなくて装備買えない

[雑談] カミュ : 悲しいだろ

[メイン] GM : 22時から始めたいな…ルフィ

[メイン] ナリタタイシン :

[雑談] GM : まあ将来的に損はないと思う

[雑談] カミュ : 経験点使い切れてるかどうかもわからんけどとりあえずこれで行くか…

[メイン] ユーシャ :

[メイン] カミュ :

[メイン] シャドウ :

[メイン] GM : それでは点呼を取る

[メイン] カミュ : 教える

[メイン] シャドウ : 教える

[メイン] ユーシャ : 教えるよ!

[メイン] ナリタタイシン : 教えるよ

[メイン] GM : それでは

[メイン] GM : 出航だァ~~~!!!

[メイン] シャドウ : 出航だァ~~~~~~!!!!

[メイン] カミュ : 出航だァ〜〜〜〜!!!!

[メイン] ユーシャ : 出航だよ~~~~~!!!!

[メイン] ナリタタイシン : 出港だね

[メイン] GM : これからお前たちに上級戦闘を教える

[メイン] ユーシャ :

[メイン] カミュ :

[メイン] ナリタタイシン :

[メイン] シャドウ :

[メイン] ナリタタイシン : 戦闘用BGM流して良い?
分かった

[メイン] GM : ルルブⅡを持っているものはp51からを参照すると分かりやすいことを教える

[メイン] GM : ああ。

[メイン] カミュ : ………(意味深に無言)>ルルブ2

[メイン] GM : まあきちんと説明したいだろ

[メイン] カミュ : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : 上級戦闘では、基本エリアでは三つにしか区分けされていなかった戦闘にmの概念が加わるのを教える

[メイン] カミュ : なるほど

[メイン] ナリタタイシン : へー

[メイン] シャドウ : 見てないけどDXと一緒

[メイン] GM : 例えばタイシンが使える魔法「ウィングフライヤー」は基本戦闘では射程が「1」だったのが「10m」に置き換わる

[メイン] カミュ : すんげぇ〜!

[メイン] ナリタタイシン : 10mか…言葉だけじゃどれくらいか分からないね

[メイン] GM : では状況を想定してみたい

[メイン] ナリタタイシン : うん

[メイン] カミュ : はい

[メイン] シャドウ : わかった

[メイン] ユーシャ : はい!

[メイン] GM : 今下の盤面の15の位置に2体、13の位置に1体敵が配置されたとしよう

[メイン] GM : そしてあなたたちは25~30の位置に配置されているとする

[メイン] ナリタタイシン : …ん。

[メイン] カミュ : はい

[雑談] ユーシャ : 来たね ブロリー!

[メイン] GM : この数値の単位はmであり、それによりあなたたちの位置は敵の前衛から10~15m離れているということになる

[メイン] ナリタタイシン : へー

[メイン] カミュ : なるほどな

[メイン] GM : ではここから実際に戦闘の処理を行っていこう

[メイン] カミュ : わかった

[メイン] シャドウ : わかった

[メイン] ユーシャ : わかった!

[メイン] ナリタタイシン : 分かったよ

[メイン] GM : まずは陣営の確認、敵の位置と人数を把握する
また戦闘準備として何かしたいことがあったらここで行う

[メイン] ユーシャ : 戦闘準備でエンハンサー技能は使えるのかな?

[メイン] ナリタタイシン : 通常の戦闘とそこは同じかな

[メイン] GM : 使えるが戦闘中にも使えるのでそっちでいい

[メイン] カミュ : わかった

[メイン] ユーシャ : わかった!

[雑談] : SW卓立ってたのか

[メイン] GM : 次に魔物知識判定を行う セージorライダー+知力Bで3回判定してくれ 

[メイン] ナリタタイシン : 分かったよ

[雑談] GM : スレが伸びなかったな…

[メイン] GM : 情報欄にチャパレがあるので使ってくれ

[メイン] ナリタタイシン : んん?ライダー技能のレベルでいいんだよね?

[メイン] GM : ああ。

[メイン] ナリタタイシン : いつもと同じか

[メイン] ナリタタイシン : 2d6+3=

[メイン] ナリタタイシン : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] カミュ : 🌈

[メイン] シャドウ : 🌈

[メイン] ユーシャ : 🌈

[メイン] ナリタタイシン : 2d6+1+2 (2D6+1+2) > 8[6,2]+1+2 > 11

[メイン] GM : あと2回お願い

[メイン] ナリタタイシン : x2 2d6+1+2 #1 (2D6+1+2) > 10[4,6]+1+2 > 13 #2 (2D6+1+2) > 9[3,6]+1+2 > 12

[メイン] カミュ : 出目が良いな…

[情報] GM : ゾンビ ルルブ1p457
ドライコープス ルルブ1p458

[情報] GM : ガストナイト ルルブ1p462

[メイン] GM : 全部わかった

[メイン] カミュ : すんげぇ〜!

[メイン] ユーシャ : すごいよタイシンちゃん~!

[メイン] ナリタタイシン : モンストラスロアマしろ

[メイン] シャドウ : よくやった!

[メイン] GM : 次に先制判定を行う スカウト+敏捷Bで判定してくれ

[メイン] ナリタタイシン : …別に。これくらい…

[メイン] カミュ : 2d6+3+3で合ってる?

[メイン] カミュ : あっ違うスカウトだった🌈
2d6+2+3だな

[メイン] GM : ああ。

[メイン] カミュ : 2d6+2+3 (2D6+2+3) > 5[4,1]+2+3 > 10

[メイン] GM : これだと相手の先制値13を抜けないが…

[メイン] カミュ : 人間なので振り直せるんだったな?

[メイン] GM : 振りなおすのではなく出目を反対にする、だな

[メイン] カミュ : 考察外れた🌈

[メイン] カミュ : 2と6になるのか

[メイン] GM : 見てないけど3と6

[メイン] カミュ : ダメだ頭が回ってない

[メイン] GM : ということで変転を使うと先制出来るな

[メイン] カミュ : サイコロと一緒か
足して7になる数字で返す訳だ

[メイン] GM : ああ。

[メイン] カミュ : よし!変転するぜ!

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 最後に戦力の初期配置を決める

[メイン] GM : 今回は自分のPCの位置を25~30までの位置に好きに配置してくれ

[メイン] ユーシャ : じゃあ私は25!

[メイン] シャドウ : 前に出るから25でいく
来い

[メイン] カミュ : 俺も25で

[メイン] ナリタタイシン : 私も25で

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : それではこれから戦闘を始める

[メイン] カミュ : わかった

[メイン] ユーシャ : わかったよ!みんな、頑張ろうね!

[メイン] シャドウ : わかった

[メイン] GM : まずは移動の種類について説明する

[メイン] ナリタタイシン : 分かったよ

[メイン] GM : 移動には通常移動、全力移動、制限移動の3つがある

[メイン] カミュ : ほう

[メイン] GM : 通常移動は移動力m移動でき、主動作を行うことが出来る ただし魔法は使用できない

[メイン] GM : 全力移動は移動力×3m移動できるが主動作が行えず、また移動後に回避判定‐4のペナルティを受ける

[メイン] GM : 制限移動は移動力にかかわらず3mしか移動できないが、魔法等制限移動でしか行えない主動作も行うことが出来る

[メイン] カミュ : わかった

[メイン] ナリタタイシン : 分かった

[メイン] シャドウ : わかった

[メイン] ユーシャ : わかった

[メイン] GM : ということで誰か移動してみよう

[メイン] シャドウ : 移動するぞ
来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] シャドウ : 15の位置に通常移動だな

[メイン] GM : それでは主動作を行ってくれ

[メイン] シャドウ : 両手利きでゾンビに2回攻撃する
来い

[メイン] GM : この時乱戦エリアというものが発生する

[メイン] カミュ :

[メイン] シャドウ :

[メイン] ユーシャ :

[メイン] ナリタタイシン :

[メイン] GM : 15の座標を中心として乱戦エリアが設定された

[メイン] GM : この時攻撃をした側とされた側は同じ乱戦の中心にいるという状態になる

[メイン] GM : また、3m後ろでありながら乱戦エリアに巻き込まれたガストナイトは「独立状態」という処理になる

[メイン] カミュ : へ〜!

[メイン] GM : この説明は後でするとして攻撃の処理をしよう

[メイン] GM : シャドウは2回命中判定を行ってくれ

[メイン] シャドウ : わかった

[メイン] ナリタタイシン : 乱戦エリアは攻撃発生で発生?

[メイン] シャドウ : x2 2d+9 #1 (2D6+9) > 10[6,4]+9 > 19 #2 (2D6+9) > 6[2,4]+9 > 15

[メイン] GM : あとは魔法や特殊能力の使用などで発生するな

[メイン] GM : どっちも命中した

[メイン] GM : 威力を算出してくれ

[メイン] シャドウ : x2 K13[9]+9 #1 KeyNo.13c[9]+9 > 2D:[6,2]=8 > 4+9 > 13 #2 KeyNo.13c[9]+9 > 2D:[5,6 3,3]=11,6 > 7,3+9 > 1回転 > 19

[メイン] GM : ㌧㌧
ゾンビは切り刻まれました

[メイン] カミュ : すんげぇ〜!

[メイン] シャドウ : ヨシ!

[メイン] ナリタタイシン : やるね…

[メイン] ユーシャ : 一撃……いや、二撃だよ!すごいね~!

[メイン] GM : 次の人動いていいぞ

[メイン] ユーシャ : じゃあ私が行くよ!

[メイン] GM : わかった

[メイン] ユーシャ : 15の座標に移動!乱戦エリアに突入だよ!

[メイン] GM : この時乱戦エリア内にいる敵は誰でも攻撃できる

[メイン] ユーシャ : へ~!

[メイン] GM : ガストナイトを攻撃してみてくれ(^^)

[メイン] ユーシャ : 2d+3+3 命中判定 (2D6+3+3) > 3[2,1]+3+3 > 9

[メイン] ユーシャ : これは……当たったかな?

[メイン] GM : 回避は固定値だから外れだ 悲しいだろ

[メイン] ユーシャ : じゃあ運命変転を使うよ!

[メイン] GM : わかった

[メイン] ユーシャ : 5+6+3+3だから17かな?

[メイン] GM : それで当たったな

[メイン] GM : この時ガストナイトの座標が乱戦の中心に移動する

[メイン] ユーシャ :

[メイン] GM : そして「独立状態」から「乱戦状態」になったな

[メイン] GM : 「独立状態」は乱戦エリア内にいるがぼっちの奴とでも覚えてくれればいい

[メイン] ユーシャ : へ~!

[メイン] GM : では威力を算出してくれ

[メイン] ユーシャ : k27+3+3 KeyNo.27c[10]+6 > 2D:[6,1]=7 > 6+6 > 12

[メイン] system : [ ガストナイト ] HP : 32 → 22

[メイン] GM : 次の人どうぞ

[メイン] カミュ : 俺行くかあ…

[メイン] カミュ : まず通常移動で15へ

[メイン] カミュ : んーガストナイトから集中したほうが良いのかな?

[メイン] GM : ガストナイトの攻撃が重いから挑発してもいいとは思う

[メイン] GM : 前線皆回避高いけど

[メイン] カミュ : なら一応挑発攻撃をガストナイトに

[メイン] GM : わかった

[メイン] カミュ : 2d+3+3 (2D6+3+3) > 6[5,1]+3+3 > 12

[メイン] GM : 回避は受動側が有利なので同値回避だな

[メイン] カミュ : 悲しいだろ

[メイン] GM : 最後タイシン

[メイン] ナリタタイシン : …ん、3m移動だから22かな

[メイン] GM : わかった

[メイン] ナリタタイシン : まぁソーンバッシュで…ガストに

[メイン] GM : ソーンバッシュの射程は10mなので届くな

[メイン] GM : また乱戦エリア内への遠距離攻撃はターゲッティングがないと誤射するがタイシンは持っているので問題ない

[メイン] ナリタタイシン : へー

[メイン] ナリタタイシン : ちなみに誤射するとどんな感じなの?

[メイン] GM : 乱戦内のランダムな奴に当たる

[メイン] シャドウ : こわい

[メイン] GM : 1d5 (1D5) > 4

[メイン] GM : これでシャドウに当たったりする

[メイン] ナリタタイシン : へー

[メイン] シャドウ : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] ユーシャ : 🌈

[メイン] ナリタタイシン : 2d6+3+2 (2D6+3+2) > 5[4,1]+3+2 > 10

[メイン] ナリタタイシン : 2d (2D6) > 5[4,1] > 5

[メイン] system : [ ガストナイト ] HP : 22 → 15

[メイン] GM : 見てないけど次のターンで終わりそうなので少し補足説明を挟む

[メイン] カミュ : わかった

[メイン] ナリタタイシン : 分かったよ

[メイン] ユーシャ : わかったよ!

[メイン] シャドウ : わかった

[メイン] GM : 魔法や射撃攻撃を行う際、乱戦エリアの向こう側への攻撃は乱戦が遮蔽となるので専用特技がなければ攻撃できない

[メイン] ナリタタイシン : へー

[メイン] GM : 例えばこの11の位置にいるゾンビにはタイシンは攻撃できないな…

[メイン] ユーシャ : なるほど~!

[メイン] カミュ : なるほどな

[メイン] ナリタタイシン : なるほどね…

[メイン] シャドウ : へ~!

[メイン] GM : 「鷹の目」って特技を取れば攻撃できるようになる

[メイン] ナリタタイシン : 鷹じゃないしなぁ…

[メイン] カミュ : じゃあ基本的に魔法とか射撃使う奴は近寄られないようにしたほうが良いんだな

[メイン] GM : そうだな、もし独立状態にされたりすると一気に中心まで座標を移動させられるからな

[メイン] カミュ : こわい

[メイン] ナリタタイシン : なるほど…

[メイン] シャドウ : 射程の問題もあるし位置取りが重要だな…ルフィ

[メイン] GM : 彼我の距離が15mだとすると射程10mの攻撃魔法が使えなくなったりするから位置取りはかなり重要

[メイン] ユーシャ : 後衛でもある程度の移動力は必要になるね……!

[メイン] GM : 次にゾンビが18の座標にいたとしよう

[メイン] GM : そしてタイシンが15の位置まで通常移動を行おうとする

[メイン] カミュ : ああ。

[メイン] ナリタタイシン : …ん

[メイン] GM : この時ゾンビはタイシンの現在位置と移動したい位置の進路上に存在する

[メイン] カミュ : うん

[メイン] GM : すると、ゾンビは「移動妨害」を行うことが出来る

[メイン] ナリタタイシン : へー

[メイン] カミュ : なるほど

[メイン] GM : 15の位置まで移動しようとしているタイシンを移動妨害して18の位置で止めるわけだな

[メイン] GM : またこの時タイシンとゾンビで乱戦エリアが形成される

[メイン] ユーシャ :

[メイン] カミュ : へ〜!

[メイン] ナリタタイシン : ふむ…

[メイン] GM : この時2つの乱戦エリアが重なると、その乱戦エリアは結合する

[メイン] カミュ :

[メイン] シャドウ :

[メイン] ユーシャ :

[メイン] ナリタタイシン :

[メイン] GM : この時結合した乱戦エリアの人数が7人となったため乱戦エリアが拡大して前後4mの範囲となった

[メイン] カミュ : 広いなあ

[メイン] ナリタタイシン : でかい

[メイン] GM : また新乱戦エリアの中心は2つの乱戦エリアの中点に置かれ、その時乱戦状態であったキャラは全員新乱戦エリアの中点に移動することとなる

[メイン] カミュ : 中央に集められる訳か

[メイン] シャドウ : へ~!

[メイン] GM : この場合だと全員同座標だな

[メイン] ナリタタイシン : へー

[メイン] GM : まあ乱戦エリアの結合はあまり見ないけど移動妨害はよく見るのでルルブを持っている人はあとでちゃんとルールを確認しておいてくれ

[メイン] カミュ : わかった

[メイン] ユーシャ : わかったよ!

[メイン] シャドウ : わかった

[メイン] GM : 補足説明終わり

[メイン] GM : こちらの手番だ

[メイン] GM : 2b3 (2B3) > 1,3

[メイン] GM : ユーシャは命中13を、カミュは命中12を回避してくれ

[メイン] ユーシャ : 2d+3+3 (2D6+3+3) > 7[2,5]+3+3 > 13

[メイン] カミュ : わかった

[メイン] カミュ : 2d+3+3 (2D6+3+3) > 2[1,1]+3+3 > 8

[メイン] カミュ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] ユーシャ : 🌈

[メイン] シャドウ : 🌈

[メイン] カミュ : なんか今日ひどいんだけど!

[メイン] GM : 経験点50点だな

[メイン] GM : 2d+2 (2D6+2) > 5[4,1]+2 > 7

[メイン] GM : 物理7ダメージ

[メイン] カミュ : おわァアアア〜っ!

[メイン] GM : ユーシャは同値回避だな

[メイン] カミュ : クロースアーマーで-2か

[メイン] GM : ああ。

[メイン] system : [ カミュ ] HP : 23 → 18

[メイン] GM : ではそちらの手番だな

[メイン] ユーシャ : はい!私から動いてもいいかな!

[メイン] シャドウ : いいよ~~~~~~~!

[メイン] カミュ : いいよ〜!!

[メイン] ユーシャ : じゃあまず補助動作で錬技、マッスルベアーを使いたいよ!

[メイン] GM : MPを3点消費してくれ

[メイン] system : [ ユーシャ ] MP : 7 → 4

[メイン] GM : 使用した

[メイン] ユーシャ : 次に宣言特技で全力攻撃を選択!ガストナイトを攻撃だよ!

[メイン] GM : わかった

[メイン] ユーシャ : まずは命中を振るね!

[メイン] ユーシャ : 2d+3+3 命中 (2D6+3+3) > 7[2,5]+3+3 > 13

[メイン] GM : ギリギリ当たったな

[メイン] ユーシャ : k27+3+5 威力 筋力Bにマッスルベアー分が乗ってるよ! KeyNo.27c[10]+8 > 2D:[6,4 2,5]=10,7 > 9,6+8 > 1回転 > 23

[メイン] GM : おわァアアア~~~!!!

[メイン] シャドウ : つよい

[メイン] ユーシャ : どりゃあっ!

[メイン] ナリタタイシン : 流石だね

[メイン] カミュ : すんげぇ〜〜!!!

[メイン] GM : てか全力攻撃乗ってないな

[メイン] ユーシャ : 全力攻撃って威力出してから上乗せじゃなかった?

[メイン] ユーシャ : 使用の宣言はしたから回避-2は入るけどね!

[メイン] GM : +4は計算式に入れておいても問題はないな、ルフィ

[メイン] ユーシャ : へ~!

[メイン] ユーシャ : 次からはそうするよ~!

[メイン] GM : ㌧㌧
ガストナイトは粉みじんにされました

[メイン] ユーシャ : まったね~!

[メイン] カミュ : またね〜!

[メイン] GM : あとはドライコープスだけだな

[メイン] シャドウ : 両手利きで攻撃する
来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] シャドウ : x2 2d+9 #1 (2D6+9) > 8[6,2]+9 > 17 #2 (2D6+9) > 5[3,2]+9 > 14

[メイン] GM : どっちも当たった

[メイン] シャドウ : x2 K13[9]+9 #1 KeyNo.13c[9]+9 > 2D:[5,3]=8 > 4+9 > 13 #2 KeyNo.13c[9]+9 > 2D:[3,3]=6 > 3+9 > 12

[メイン] カミュ : 格が違う

[メイン] GM : 1人だけLV5だからな…

[メイン] system : [ ドライコープス ] HP : 25 → 4

[メイン] シャドウ : 固定値上げるとサクサクになるぞ

[メイン] カミュ : なるほどなあ

[メイン] GM : まだ舞える

[メイン] カミュ : じゃあ攻撃する 来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] カミュ : 2d+3+3 (2D6+3+3) > 9[5,4]+3+3 > 15

[メイン] GM : 当たった

[メイン] カミュ : K9[9]+1 KeyNo.9c[9]+1 > 2D:[6,6 4,6 1,5]=12,10,6 > 7,5,3+1 > 2回転 > 16

[メイン] GM :

[メイン] シャドウ :

[メイン] ユーシャ :

[メイン] カミュ : ヨシ!

[メイン] system : [ ドライコープス ] HP : 4 → 0

[メイン] ナリタタイシン :

[メイン] GM : ㌧㌧
ドライコープスは急所を抉られ膝から崩れ落ちました あなたたちの勝利です

[メイン] ユーシャ : 勝利だぁ~~~~~~!!!

[メイン] カミュ : 勝利だァ〜〜〜!!!!!!

[メイン] シャドウ : 勝利だァ~~~~~~~~!!!

[メイン] ナリタタイシン : 終わったんだね…

[メイン] GM : てことで軽く戦闘の練習でした

[メイン] GM : 宴だァ~~~~~!!!!!

[メイン] シャドウ : 宴だァ~~~~~~~~!!!

[メイン] ナリタタイシン : 宴だね

[メイン] カミュ : 宴だァ〜〜〜〜〜!!!!!!

[メイン] ユーシャ : 宴だぁ~~~~~~~!!!!

[メイン] カミュ : レベル5になるだけであんな強くなるんだなァ

[メイン] シャドウ : 戦闘特技3つ取れるからな

[メイン] GM : 移動の概念と自由に生成される乱戦を上手く処理できれば上級戦闘も難しくないと思います

[メイン] シャドウ : わかりやすい解説ありがたいだろ

[メイン] ユーシャ : 上級戦闘はどっちかというとGMの処理が重そうな気がするよ!

[メイン] GM : 細かい説明は実際にルルブ見てね

[メイン] GM : それはそう

[メイン] GM : だから嫌がらせで20m差で配置する 来い

[メイン] カミュ : 外道が…

[メイン] シャドウ : おわァアアア~~~っ!!!移動18mだから足りない…!

[メイン] ナリタタイシン : 仕方ないかなぁ…

[メイン] ユーシャ : お互い牽制し合って戦闘が始まらなさそう

[メイン] GM : よっぽどじゃない限り配置は楽な感じにしたい

[メイン] GM : 来週はそろそろちゃんとしたシナリオ回してえなあ

[メイン] ユーシャ :

[メイン] シャドウ :

[メイン] GM : 頑張って作るから楽しみにしててくれ(^^)

[メイン] カミュ : ルルブそれまでに2と3も買えたら行く

[メイン] ユーシャ : うぐっ楽しみすぎだよ~~~~!!!

[メイン] シャドウ : わかった
期待して待つぞォ~~~~~!!

[メイン] ナリタタイシン : 分かった

[メイン] GM : 土日は別のGMが立てそうだから水木か木金あたりで立てられたらいいな…ルフィ

[メイン] ナリタタイシン : 参加出来るといいなぁ…

[メイン] GM : それではお疲れシャン

[メイン] ナリタタイシン : お疲れ様

[メイン] ユーシャ : お疲れシャンだね!

[メイン] シャドウ : お疲れシャンだァ~~~~~~!!!
またね~~~~~~!!!

[メイン] カミュ : お疲れシャン!
またね〜〜〜〜!!!!!